Un’infinita possibilità di potere: l’angoscia esistenziale di Kierkegaard spiegata da Bandersnatch

Se si pensa a Black Mirror: Bandersnatch, non si avverte forse una sensazione di stress o di angoscia? Soffocati da un numero impressionante di realtà alternative, ed altrettanto dalla sofferenza di Stefan, il protagonista, gli spettatori sembrano a tratti non voler più prendere parte al meccanismo di scelte e conseguenze che sta alla base del … Leggi tutto

I videogiochi non causano comportamenti violenti: l’effetto da priming smaschera la bufala

Videogiochi e violenza, un binomio che, nel corso degli anni, è stato sin troppo spesso chiamato in causa. Eppure, ad oggi, quantomeno secondo gli studiosi dell’Università di York, l’idea di un collegamento tra l’aggressività videoludica e quella reale sembrerebbe venir meno. Si faccia però attenzione alla dipendenza…  Secondo uno studio dell’Università di York, in Gran … Leggi tutto

The Last of Us e il paradosso dell’altruismo: il sentimento che disgrega la civiltà

The Last of Us, videogioco sviluppato da Naughy Dog, mette in scena una forma pura di amore paterno, che sembra concretizzarsi in un gesto di estremo altruismo. Tuttavia, questo altruismo assume una forma piuttosto paradossale. Che un comportamento considerato come positivo possa dirsi paradossale non è una novità. Anzi, neppure è sbagliato ritenere che alcuni … Leggi tutto

Riflesso condizionato e condizionamento operante: la teoria comportamentista in Camera Cafè

Durante un episodio della serie Camera Café, sitcom italiana prodotta dal 2003 al 2017 per un totale di 6 stagioni, i due personaggi Luca Nervi – interpretato da Luca Bizzarri – e Paolo Bitta – Paolo Kessisoglu – rivivono le tappe principali dell’esperimento di Ivan Pavlov sui riflessi condizionati. Il tutto trova luogo nel mezzo … Leggi tutto

Psycho-game: caratteristiche e complessi psicologici dei personaggi di Heavy Rain

Horizon Psytech & Games ha definito Heavy Rain “un gioco che ha fatto molto discutere, non solo per essere stato tra i primi e meglio riusciti del suo genere, ma anche per le tematiche trattate”. Heavy Rain, pubblicato nel 2010 ad opera di Quantic Dream, è stato uno tra i primi videogame ad assumere la … Leggi tutto

Quicksand: l’influenza massmediatica sull’opinione pubblica testimoniata da Netflix e Maja Norberg

Qualche tempo fa, mi sono imbattuto in una serie televisiva svedese, targata Netflix, dal titolo Störst av allt – Quicksand. Inizialmente, mi sembrava in un certo senso ricalcare le orme del già veduto e abbondantemente considerato 13 Reasons Why, in cui una scuola viene rappresentata alla stregua di un’organizzazione criminale organizzata e strutturata. Mi sono … Leggi tutto

Femme fatale… per puro caso: Tomb Raider e la genesi di Lara Croft

La femme fatale – /fam fa’tal/ – rappresenta una precisa tipologia di personaggio notevolmente diffusa tra le file delle opere letterarie e cinematografiche europee. Traducibile alla stregua di donna fatale – o, talvolta, di vamp –, questa incarna l’ideale della donna tanto maliziosa quanto disinvolta, spesso contraddistinta da un’intrinseca cattiveria che non si preoccupa di … Leggi tutto

Se non conosci, non giudicare: Resident Evil 6 ci dimostra l’effettivo funzionamento delle euristiche

Esprimere un giudizio fa di gran lunga parte dell’attività umana. I nostri sensi ci consentono di acquisire informazioni riguardo l’ambiente che ci circonda e gli enti che si trovano al suo interno. Tuttavia, benché usuale, il giudizio non necessariamente si rivela obiettivo. Talvolta le informazioni che riusciamo a ricavare non risultano complete e, perciò, le … Leggi tutto

Che cos’è l’orgoglio? Chiediamolo a Vegeta, Principe dei Saiyan

L’orgoglio, come molte altre accezioni, non corrisponde necessariamente ad un sentimento positivo o negativo. Ciò dipende infatti dal contesto, dal modo in cui esso si manifesta, dall’occasione in cui emerge e dai tratti caratteriali che, nella persona, lo accompagnano. Nel seguente articolo, in riferimento al personaggio di Vegeta, tenteremo di analizzarne dapprima le sfaccettature e, … Leggi tutto

Il peggior errore di Sanremo? Secondo la sociologia culturale, l’esclusione di “Caramelle”

In molti forse ricorderanno le numerose polemiche che hanno avvolto il Festival di Sanremo ancor prima della sua ufficiale partenza. Tra queste, un gran numero si è rivolto all’esclusione della canzone Caramelle di Pierdavide Carone e Dear Jack, la quale incorpora ed espone il tema della pedofilia. Già a gennaio, diversi cantanti e personaggi del … Leggi tutto