Il Superuovo

La morale di Life is Strange: la ricerca della felicità tra essenzialità e convivenza

Se dovessimo dare una definizione di noi stessi, ossia se dovessimo chiederci chi realmente siamo, cosa potremmo dire? Il problema dell’essere, inteso come esistenza e convivenza di un individuo con se stesso, costituisce una tra le questioni fondamentali della filosofia. Il videogioco Life is Strange, incorporandola a pieno, inscena una spinta alla ricerca dell’identità e, … Leggi tutto

Ritornare bambini con la forza del remake: da Spyro a Crash, con nostalgia

Man mano che le generazioni passano, l’umanità accumula ricordi di un passato lontano. Si pensi alla prima console Playstation, compagna di avventure durante gli anni ’90, o alle prime console Nintendo, culle di capolavori epocali come Super Mario. A distanza di oltre 40 anni, i giocatori continuano a sperare di riuscire a rivivere la spensieratezza … Leggi tutto

I videogiochi non causano comportamenti violenti: l’effetto da priming smaschera la bufala

Videogiochi e violenza, un binomio che, nel corso degli anni, è stato sin troppo spesso chiamato in causa. Eppure, ad oggi, quantomeno secondo gli studiosi dell’Università di York, l’idea di un collegamento tra l’aggressività videoludica e quella reale sembrerebbe venir meno. Si faccia però attenzione alla dipendenza…  Secondo uno studio dell’Università di York, in Gran … Leggi tutto

The Last of Us e il paradosso dell’altruismo: il sentimento che disgrega la civiltà

The Last of Us, videogioco sviluppato da Naughy Dog, mette in scena una forma pura di amore paterno, che sembra concretizzarsi in un gesto di estremo altruismo. Tuttavia, questo altruismo assume una forma piuttosto paradossale. Che un comportamento considerato come positivo possa dirsi paradossale non è una novità. Anzi, neppure è sbagliato ritenere che alcuni … Leggi tutto

Bandersnatch è il prototipo del libro del futuro? OverDrive sviluppa i librogame

Lo scorso dicembre Netflix ci ha incantati con Bandersnatch, primo film interattivo firmato Black Mirror. E, sullo stesso modello di “scegli la tua avventura”, si sta basando anche OverDrive, leader mondiale nella diffusione di ebook. Black Mirror: Bandersnatch è il primo film interattivo pubblicato sulla piattaforma streaming Netflix. Un episodio, della famosa serie antologica britannica, … Leggi tutto

Psycho-game: caratteristiche e complessi psicologici dei personaggi di Heavy Rain

Horizon Psytech & Games ha definito Heavy Rain “un gioco che ha fatto molto discutere, non solo per essere stato tra i primi e meglio riusciti del suo genere, ma anche per le tematiche trattate”. Heavy Rain, pubblicato nel 2010 ad opera di Quantic Dream, è stato uno tra i primi videogame ad assumere la … Leggi tutto

Se non conosci, non giudicare: Resident Evil 6 ci dimostra l’effettivo funzionamento delle euristiche

Esprimere un giudizio fa di gran lunga parte dell’attività umana. I nostri sensi ci consentono di acquisire informazioni riguardo l’ambiente che ci circonda e gli enti che si trovano al suo interno. Tuttavia, benché usuale, il giudizio non necessariamente si rivela obiettivo. Talvolta le informazioni che riusciamo a ricavare non risultano complete e, perciò, le … Leggi tutto

In Germania arrivano i videogame per anziani, quali sono i benefici per la mente?

In Germania, nelle case di cura, arriva ora la terapia a base di videogame. La console per anziani, realizzata ad Amburgo, si chiama MemoreBox ed è destinata ad essere diffusa in oltre 100 case di cura tedesche. Il videogame sfrutta il Kinect (videocamera di Xbox), e permette ai giocatori di cimentarsi in giochi tra cui … Leggi tutto

Nulla è reale, tutto è lecito: il Credo degli Assassini secondo Berger e Luckmann

Come si produce il sapere? La sociologia della conoscenza ha da sempre tentato di fornire una risposta a questo interrogativo. Branca atta allo studio delle modalità d’accesso alla conoscenza degli oggetti e del sapere stesso, essa ha assunto una posizione biunivoca nel corso della storia. Da un lato, si è concentrata sugli aspetti di possibilità … Leggi tutto