Skyrim tra realtà videoludica e realtà fisica: un urlo può uccidere?

Il LEAF (large european acoustic facility) testa satelliti e veicoli spaziali a livelli di pressione sonora elevatissimi, verificandone la resistenza prima di essere istallati sui razzi. I suoni prodotti simulano il decollo di numerosi jet, come se fossero uditi ad una distanza di 30 metri. La pressione generata dal rumore stesso è in grado di scaraventare … Leggi tutto

Le caratteristiche e le proprietà dei funghi nel mondo di Super Mario

I funghi sono degli organismi presenti pressoché ovunque. Basti pensare ai porcini che mangiamo abitualmente, oppure ai funghetti più piccoli che troviamo nei prati dopo la pioggia. Persino le muffe, ospiti di diverse case, appartengono al regno dei funghi. Si tratta di esseri viventi estremamente diffusi, tanto da avere un ruolo molto importante anche nella … Leggi tutto

In Germania arrivano i videogame per anziani, quali sono i benefici per la mente?

In Germania, nelle case di cura, arriva ora la terapia a base di videogame. La console per anziani, realizzata ad Amburgo, si chiama MemoreBox ed è destinata ad essere diffusa in oltre 100 case di cura tedesche. Il videogame sfrutta il Kinect (videocamera di Xbox), e permette ai giocatori di cimentarsi in giochi tra cui … Leggi tutto

Nulla è reale, tutto è lecito: il Credo degli Assassini secondo Berger e Luckmann

Come si produce il sapere? La sociologia della conoscenza ha da sempre tentato di fornire una risposta a questo interrogativo. Branca atta allo studio delle modalità d’accesso alla conoscenza degli oggetti e del sapere stesso, essa ha assunto una posizione biunivoca nel corso della storia. Da un lato, si è concentrata sugli aspetti di possibilità … Leggi tutto

Scelte e conseguenze: i migliori videogiochi ad effetto farfalla

In passato, abbiamo già discusso dell’effetto farfalla e della teoria del caos, ponendoli in relazione al videogioco Until Dawn. Abbiamo notato come una scelta, un’azione, insomma una minima variazione nelle condizioni iniziali di un sistema possa condurre ad un considerevole cambiamento nei risultati dello stesso. L’uscita del film interattivo Black Mirror: Bandersnatch, pubblicato su Netflix … Leggi tutto

“8-bit philosophy”: si può spiegare la filosofia attraverso i videogiochi?

In “Mass Effect 3” una delle missioni del Comandante Shepard, protagonista e personaggio direttamente controllabile del gioco, prevede che voli verso Rannoch, il pianeta natale dei Quarian, per salvare dai Geth l’Ammiraglio Koris. Arrivati a destinazione, tuttavia, Koris supplica Shepard di salvare il suo piccolo equipaggio di civili. Facendo ciò che chiede, Koris morirà permettendo … Leggi tutto

Droghe e dipendenza: come non diventare come Yogi e Reggie di FC4

La dipendenza da droghe può essere considerata un avvelenamento della persona a livello psichico e fisico. L’assuefazione da stupefacenti, o anche solo l’assunzione abituale di essi, stravolge le capacità del cervello e il suo normale processo neurobiologico, chiamato plasticità neuronale, ovvero l’adattamento delle strutture cerebrali e del loro funzionamento agli stimoli esterni. Basti prendere come … Leggi tutto

Tra Nietzsche e Far Cry: è possibile una regressione istintuale?

È possibile una regressione verso l’istinto primordiale? Si consideri il background del videogioco Far Cry 3: un’isola sperduta, in cui vigono il caos e la guerra civile tra tribù, pirati e mercenari. Un essere umano, inserito in tale contesto, regredirebbe ad uno stadio animalesco? Manterrebbe la ragione o l’istinto prenderebbe il sopravvento, trasformandolo in un … Leggi tutto

Avatar: come li creiamo? Come ci influenzano?

Cos’è un “avatar”? La parola “Avatar” deriva dal sanscrito e significa “incarnazione”. Fu introdotto per la prima volta nell’ambito ludico in un videogioco del 1985 chiamato “Ultima: Quest of The Avatar”.  Attualmente, indica qualunque cosa in un ambiente virtuale che identifichi l’azione o la comunicazione di un utente umano posizionato presso un terminale. Triberti e … Leggi tutto

Rockstar come Tolkien: la portata rivoluzionaria di RDR2

L’ambizione di Red Dead Redemption 2 si vede nel primo minuto di gioco, appena spariscono i titoli di testa e il protagonista Arthur Morgan si ritrova a cavallo immerso in una bufera di neve. Il passo è lento, faticoso, la visibilità al minimo, l’animale si muove a fatica, con le ginocchia che affondano nel gelo. Tutto intorno … Leggi tutto