La catarsi dietro un gamepad! Aristotele avrebbe pensato ai videogiochi come purificazione?

Per molti i videogiochi avrebbero come unico scopo quello di far perdere del tempo ai loro fruitori senza trarne dei veri e propri benefici. Aristotele avrebbe dissentito, elogiando i videogames. Ecco come.  Nel 1947 prese vita il primo gioco elettronico: Cathode-ray tube amusement device, un dispositivo che simulava la traiettoria di un proiettile di artiglieria … Leggi tutto

La scienza dei Pokémon pt. 3: Porygon e l’evoluzione delle interfacce

Sulla scia delle precedenti puntate de “La scienza dei Pokémon” questa volta sarà il turno di Porygon e della sua linea evolutiva: Porygon2 e PorygonZ. In questa parte si tratteranno solo i primi stadi, per coerenza di argomento trattato. Partiamo con ordine e vediamo cosa c’entra la scienza con Porygon. Porygon: il primo Pokémon creato … Leggi tutto

Skyrim tra realtà videoludica e realtà fisica: un urlo può uccidere?

Il LEAF (large european acoustic facility) testa satelliti e veicoli spaziali a livelli di pressione sonora elevatissimi, verificandone la resistenza prima di essere istallati sui razzi. I suoni prodotti simulano il decollo di numerosi jet, come se fossero uditi ad una distanza di 30 metri. La pressione generata dal rumore stesso è in grado di scaraventare … Leggi tutto

Sviluppo sensoriale ed intellettivo nei videogames: Rainbow Six Siege!

Videogames: buoni o cattivi? Da quando esistono, i videogiochi sono stati sempre oggetto di discussione, specialmente quelli “violenti” ed i cattivi insegnamenti che potrebbero dare. Le nuove generazioni passano moltissimo tempo a giocare con console, smartphone, iPad ecc…, questo certamente non giova alla loro salute, specialmente agli occhi, ma esistono alcuni giochi che aiutano moltissimo … Leggi tutto

Avatar: come li creiamo? Come ci influenzano?

Cos’è un “avatar”? La parola “Avatar” deriva dal sanscrito e significa “incarnazione”. Fu introdotto per la prima volta nell’ambito ludico in un videogioco del 1985 chiamato “Ultima: Quest of The Avatar”.  Attualmente, indica qualunque cosa in un ambiente virtuale che identifichi l’azione o la comunicazione di un utente umano posizionato presso un terminale. Triberti e … Leggi tutto

Rockstar come Tolkien: la portata rivoluzionaria di RDR2

L’ambizione di Red Dead Redemption 2 si vede nel primo minuto di gioco, appena spariscono i titoli di testa e il protagonista Arthur Morgan si ritrova a cavallo immerso in una bufera di neve. Il passo è lento, faticoso, la visibilità al minimo, l’animale si muove a fatica, con le ginocchia che affondano nel gelo. Tutto intorno … Leggi tutto

“Se mi ami, non morire” – il videogioco che racconta l’emigrazione

La guerra che dilania la Siria dal 2011 ad oggi ha creato situazioni che molto probabilmente noi, abitanti dell’Europa, non ci ritroveremo mai a vivere in prima persona. Ma ciò significa che non potremmo mai provare a comprendere chi le vive in prima persona? Questa è una delle domande che ha certamente animato la casa … Leggi tutto

Quando i videogiochi ci rendono schiavi, un’altra forma di ludopatia

La società moderna è in continua evoluzione ciò che solo 10 anni fa pensavamo fosse irraggiungibile oggi è alla portata di tutti; tuttavia non siamo altrettanto al passo con i problemi e le conseguenze che la nuova società ci sottopone tutti i giorni. Oggi prendiamo in esame un drammatico evento di cronaca legato a uno … Leggi tutto